Child of Light: dicas e macetes!

Escrito na categoria "Cheats, Dicas e Códigos" por André M. Coelho.

Child of Light é um RPG básico, visualmente deslumbrante. Para que você jogue fazendo um bom proveito de tudo que este jogo tem para oferecer, criamos este guia. Temos aqui informações sobre as mais diversas habilidades, características, e informações importantes para que você se divirta com este lindo jogo.

Árvore de habilidade de Child of Light

Cada personagem tem uma árvore de habilidade com 3 ramos. Com nivelamento suficiente, é possível desbloquear todas as habilidades para cada jogador. No entanto, não parece haver padrão ou razão para os ramos. Além disso, misturado com as habilidades estão as estatísticas adicionais. A maioria das habilidades e impulsionadores requer apenas um ponto de habilidade que é ganho com cada nível, mas as habilidades mais poderosas serão bloqueadas em níveis mais altos e exigirão dois pontos de habilidade para desbloquear. Finalmente, quando novos companheiros se juntam à equipe, certifique-se de assegurar o tempo para alocar seus pontos de habilidade disponíveis.

Para chegar às suas habilidades, pressione o menu/start e selecione Habilidades no menu. LB e RB ou as setas laterais irão percorrer todos os membros da equipe disponíveis. Use o controle analógico esquerdo ou mouse para ver diferentes habilidades. À direita, cada habilidade tem uma descrição que fornece alguns detalhes. Abaixo está um esclarecimento adicional, mas se você estiver familiarizado com RPGs, então sinta-se à vontade para pular para baixo.

1. Habilidades de ataque

Essas são as habilidades que um determinado membro da festa usa para atacar. Eles vêm em duas formas – atacam um único inimigo ou atacam todos os inimigos. Cada ataque vem com um tempo de fundição que é quanto tempo demora desde o momento em que a habilidade é escolhida em combate ao tempo que é realmente usado. Os tempos de lançamento curtos são muito rápidos, mas geralmente não são poderosos. Os tempos mais longos são tipicamente mais poderosos, mas deixam você vulnerável. Alguns ataques também usam MP cada vez que são lançados. Como um personagem tem uma quantidade limitada de MP, não use essas habilidades com abandono imprudente, porque ter 0 MP pode ser a diferença entre uma batalha ganha e uma batalha perdida.

2. Habilidades de Defesa

Estas são habilidades que os membros do partido usam para aumentar as defesas durante uma briga.

3. Habilidades passivas

Estas são habilidades que são ativadas automaticamente, como contra-ataque que tem a chance de atacar automaticamente o inimigo que só atacou você.

4. Boosters Stats/Habilidades de melhorias

Essas opções na árvore de habilidades aumentam uma dada estatística do membro da equipe, como saúde ou força.

Não há um caminho certo ou errado através das árvores de habilidades, então certifique-se de levar algum tempo para analisar um determinado caminho e decidir onde alocar seus pontos. Não há como realocar pontos de habilidades que não seja apenas subir e ganhar mais.

RPG Child of Light

Child of Light é um jogo visualmente deslumbrante e cativante em sua jogabilidade. (Imagem: YouTube)

Child of Light e Igniculus

Você não inicia o jogo com a igniculus, mas é encontrado cedo na história da história. Há apenas algumas coisas que gostaria de anotar antes de partir da jornada.

Segundo jogador – Um amigo pode controlar a Igniculus, mas as conquistas são ganhas apenas pelo jogador principal. Se você tem um amigo que só gosta de assistir jogando jogos, coloque-os para trabalhar. Caso contrário, eu não me preocuparia em sair do seu caminho para encontrar alguém.

Controle – Igniculus é controlado usando o RS. Ele pode brilhar se você segurar LT e deslizar se você pressionar RB. Estes são detalhes básicos encontrados no menu Opções. Quando você encontrar uma gema azul, então a iIniculus deve brilhar em cima dela até que seja aberta. Essa mesmo mecânica é empregada quando você encontra chaves azuis no jogo. Fazer Igniculus brilharnos inimigos os cega por um momento e eles não vão atacar. Quando uma caverna é escura, pode ser usada como uma lanterna. Como Igniculus é imune ao desencadear lutas inimigas, ele pode abrir certos baús que os inimigos estão guardando. Para abrir um baú com Igniculus, basta movê-lo sobre o peito e pressionar o botão X/ativação. Caixas que exigem que uma alavanca seja movida não pode ser aberta por Igniculus. Juntamente com ser imune aos inimigos, Igniculus não é vinculada pelas paredes no jogo que torna a abertura de certos baús e colecionar alguns Stardust muito mais fácil.

Igniculus pode ser imune aos inimigos, mas eles não estão imunes. Se você fizer Igniculus brilhar em um inimigo, eles ficarão cegos. Isso torna o inimigo não atacar o que torna mais fácil obter ataques surpresa.

Combate em Child of Light

O combate em Child of Light é baseado em uma linha do tempo que dita a ordem dos eventos em combate. Abaixo, listamos os aspectos mais importantes do combate em Child of Light.

1. Linha do Tempo

A linha do tempo tem duas seções: esperar e castar. Durante o período de espera, os membros do partido e os inimigos estão em estado de limbo. Personagens e inimigos diferentes irão progredir neste momento a taxas diferentes. Uma vez que a Orb correspondente atinge a fase de castar, a roda de habilidade será aberta. A roda de ação é usada para fundir ataques e defesas, usa poções, fugir ou alterar os membros da festa. A ação selecionada não é executada até que o orbe do personagem atinja o final da fase de fundição. Durante o período de castar, os personagens e inimigos são suscetíveis a serem interrompidos. A interrupção ocorre quando um personagem ou inimigo é atingido com um ataque e retorna o personagem ou o inimigo atingido ao período de espera anulando qualquer ação selecionada. Uma esquiva bem sucedido resulta em um ataque não sendo bem sucedido e permite que o personagem ou inimigo continue através do período elenco. Um único destino de uma habilidade é selecionado movendo o LS/cursos e observando o raio de luz que destaca cada alvo.

2. Inimigos podem ter vulnerabilidades e resistências

Por exemplo, um inimigo que parece estar em chamas terá uma vulnerabilidade à água e resistente ao fogo. Aproveite as vulnerabilidades, pois você pode prazer algum dano extra. Como os inimigos variam drasticamente, achei mais fácil equipar um oculi citrino na arma para danos leves. No entanto, se você estiver tão inclinado, você pode ligar o Oculi antes de cada luta, a fim de alavancar o máximo de seus danos. Vou tentar fazer nota de vulnerabilidades de chefe para fornecer um heads sobre o que mudar a arma. Além disso, a próxima seção tem mais informações sobre o Oculi.

3. Durante a batalha, Igniculus pode realizar três ações

O primeiro permite que você cure um membro da equipe. Para curar alguém, mova a igniculus sobre eles e faça isso brilhar. A quantidade de saúde que é restaurada dessa maneira é baseada no nível médio da equipe. Quanto maior o nível médio, mais da saúde pode se recuperar.

A igniculus também pode retardar os inimigos, o que significa que eles progridem mais lentamente por toda a linha do tempo. Para retardar um inimigo, mova a Igniculus sobre o inimigo e faça-o brilhar. Cura e desaceleração esgotam o medidor para Igniculus – a barra azul no canto superior direito. Se o medidor estiver esgotado, então o igniculus ficará fatigado e não pode continuar a curar ou diminuir até que alguns de seu medidor sejam reabastecidos.

A terceira ação que pode ser executada com o Igniculus está em capturar desejos. Desejos vêm das plantas brilhantes roxas. Para liberar desejos, mova a Igniculus através de um dos arbustos. A primeira vez que os desejos são liberados em uma luta, haverá alguns que curam (orbs verdes), alguns que restauram o MP (orbs roxos), e alguns que reabastecem o medidor para a Igniculus (orbs azuis). Depois de um período de tempo, os arbustos começarão a brilhar novamente. Em passagens subsequentes através dos arbustos, apenas libere orbes azuis. Estes arbustos apenas reabastecem enquanto a linha do tempo está se movendo. Quando a roda de ação estiver aberta, a linha do tempo é pausada e, portanto, você não pode esperar que os arbustos reabastecessem continuamente curar membros da equipe.

4. Acionamento de combate

Como uma luta é acionada pode fazer uma enorme diferença. Inimigos que são atacados por trás resultam em um ataque surpresa. Um ataque surpresa pode lhe dar a chance de matar um inimigo antes que ele possa atacar. Engajar-se face a face resulta em uma luta padrão com ambos os lados começando em vários pontos no período de espera. Ser atacado por trás dos resultados em um ataque emboscado, o que resulta em favor a ser dado ao inimigo e eles começarão perto de seu período de elenco.

5. Personagens incosncientes

Se um personagem é inconsciente durante a batalha, eles serão removidos da linha do tempo até que sejam revividos. Felizmente, um membro do partido inconsciente ainda receberá experiência quando a batalha acabar. Se um membro do partido estava inconsciente quando uma batalha conclui, então eles sairão da batalha com 1 saúde. Um membro da equipe inconsciente pode ser trocado usando a opção na roda de habilidade durante o período de castar de um membro consciente. Se os dois membros se tornarem inconscientes ao mesmo tempo, a batalha acabou e o jogo será retomado no último ponto de salvamento. O último ponto de save é geralmente logo antes da batalha.

6. Dicas de combate.

Preste atenção ao quão rápido um inimigo progride pelo período de espera. Em seguida, ajuste o uso de igniculus para diminuí-los apenas o suficiente para que um membro da festa possa atacar primeiro, causando uma interrupção. Quando implementado com sucesso, a maioria dos inimigos nem tem a chance de atacar. Além disso, você pode maximizar o uso de Igniculus dessa maneira porque nem sempre precisa fazer brilhar.

Durante o curso de uma batalha, há uma maneira de dizer que um inimigo está quase morto. Normalmente, a postura do inimigo sempre parece que faz quando a igniculus está diminuindo eles, mas se não fizer, então você terá cerca de 75% dos danos necessários para matá-los. Para alguns inimigos, você nunca verá isso porque eles têm uma pequena quantidade de saúde, o que significa que dois ou três hits os mata. No entanto, esta é uma ótima maneira de dizer se um chefe está quase morto para que você possa ajustar suas táticas de cura.

Enquanto a roda de habilidade está aberta, a igniculus ainda é livre para se mover. Use o tempo pausado para curar caracteres que podem estar próximos da morte. Você também pode usar o tempo pausado para coletar desejos.

Durante o combate com vários inimigos, achei mais fácil atacar os inimigos mais fracos primeiro, enquanto usava a igniculus para diminuir o mais poderoso. Isso ajuda a impedir que o inimigo mais poderoso faça um monte de dano enquanto eu até as probabilidades. Além disso, usando a igniculus para retardar o inimigo que é sempre mais próximo que o período de elenco geralmente resulta em que é fatigado muito cedo.

Antes de se envolver em uma briga, reserve um momento para recolher desejos para restaurar a saúde e o MP. Durante o combate, há arbustos, mas é melhor usar esses bush depois que uma luta progrediu em vez de em seu início.

Eu sugeriria lutando como muitos dos inimigos que você vê, já que irá subir os personagens e mantê-lo à frente da curva de dificuldade. À medida que o jogo progride, os inimigos ficam mais difíceis (mais danos e mais vida), por isso é mais fácil ser um alto nível do que baixo.

Oculi em Child of Light

Oculi são pedras preciosas que fornecem certos impulsos aos membros do partido. Oculi vem em qualidade bruto, caída, facetada e brilhante. No menu oculi pode ser combinado para fazer melhor qualidades ou fazer novos tipos.

Você só pode combinar Oculi da mesma qualidade. Por exemplo, 1 rubi bruto e 1 safira bruta faz 1 ametista bruta, mas 1 rubi bruto e 1 safira caída não podem ser combinados Quando oculi são combinados, o resultado não pode ser quebrado em seus componentes iniciais.

Você está pronto para assumir o controle de Aurora em sua busca para voltar para casa em Child of Light? o que mais conhece sobre este jogo? Compartilhe conosco!

Sobre o autor

Autor André M. Coelho

André é entusiasta de todo tipo de jogo: retrô, moderno, arcade, consoles, PCs, smartphones, jogos de tabuleiro, wargames, e vários outros. Escreve há muitos anos no site Jogos Palpite Digital e compartilha suas opiniões e análises sobre jogos em geral.