Grand Theft Auto: San Andreas – Guia de iniciante!

Escrito na categoria "GTA (Grand Theft Auto)" por André M. Coelho.

Começar a jogar GTA: San Andreas após anos de seu lançamento pode acabar amedrontando até o mais ávido dos jogadores. Mas nosso guia de iniciantes é uma forma simples para começar. Listamos abaixo dicas tanto para o jogo em si quanto para as missões, atos, e diversos outros recursos do jogo.

GTA San Andreas: o que fazer antes de começar?

Visite a Delegacia de Polícia e o Hospital e pegue os blocos de informações. Dessa forma, se você falhar em uma missão por ser desperdiçado ou preso, você não precisa esperar que todo o esquema de informações se desenrole.

Você pode visitar uma delegacia de polícia para encontrar uma armadura grátis. No entanto, não tenha uma arma ou lata de spray em mãos ao entrar em uma estação ou então você obterá um nível de procurado.

Você pode completar missões de ambulância para ganhar dinheiro desde o início. As missões de ambulância são fáceis e muito lucrativas.

Dicas iniciais para GTA: SA

Você pode perder um nível de procurado de várias maneiras. Se você tem apenas um nível de procurado com uma estrela, simplesmente continue dirigindo e você acabará perdendo-o (mesmo com a polícia atrás de você).

Se o seu nível de procurado é duas ou mais estrelas, então você deve ir para uma casa segura ou um ponto de salvaguarda. Se eles estiverem muito longe para fazer isso com segurança, vá a uma barbearia, uma loja de roupas ou um Pay N Spray. Conseguir um novo corte de cabelo, comprar roupas novas ou borrifar novamente o carro remove o nível desejado.

Há um colete de colete à prova de balas grátis perto de quase todos os pontos de salvamento do jogo, exceto a Casa Johnson House, a Torre A.C. Abandonada e a Mansão do Madd Dogg’s. Procure por ele e pegue uma armadura antes de iniciar uma missão.

No início, você pode ganhar dinheiro extra completando missões paralelas de ambulância ou matando traficantes de drogas (esses são os homens negros de blusa preta usando caveiras ou caras brancos com capuzes brancos que ficam parados no meio de uma rua).

Se houver falta de armas, você pode atropelar membros de gangues inimigas, Ballas ou Vagos, e coletar suas armas.

Dicas gerais para pilotar aviões em GTA San Andreas

Em primeiro lugar, desative o controle pelo mouse no menu de opções se estiver ativado.

Em segundo lugar, nunca use o mouse enquanto pilota um avião. A menos que você tenha as duas mãos no teclado enquanto pilota um avião, vai ficar difícil. Mover a câmera pode ser útil às vezes ao pilotar um helicóptero, mas muito raramente.

Você pode virar usando o leme, mas é muito mais fácil mergulhar para a esquerda e para a direita e então puxar os controles de inclinação para virar. Nota: o avião vai tremer muito quando você fizer isso, então continue guiando-o para permanecer nivelado.

Lembre-se de que, ao empurrar o acelerador (para frente), você continua ganhando altitude. Você não precisa empurrar o tempo todo, mas terá que pressioná-lo de vez em quando para permanecer no ar.

Lembre-se sempre de puxar o trem de pouso ao decolar.

Enquanto estiver no solo, você pode orientar a planície tocando levemente para frente e usando os controles do leme.

GTA San Andreas: Los Santos, Ato I

Esta é a primeira etapa do jogo. Los Santos tem muitas áreas variadas, mas também muito trânsito e policiais, então você deve tentar dirigir com cuidado para não chamar acidentalmente a atenção dos policiais. A maioria das missões são ativadas em ou ao redor da Grove Street, então você não precisa viajar para muito longe. As únicas exceções são OG Loc’s e C.R.A.S.H. missões.

Dicas para GTA San: Andreas

GTA: San Andreas é um clássico e muito divertido até hoje. (Imagem: Rockstar)

1. Missões Tutoriais

Essas missões foram criadas para prepará-lo para o jogo. Bem, tecnicamente, todas as missões também são, mas você precisa concluí-las antes de aceitar missões de outros personagens. Todas essas missões, exceto “Big Smoke” e “Ryder”, são ativadas na casa de Sweet. “Ryder” é ativado na casa de Ryder.

2. Sweet

As missões de Sweet têm você interagindo com novos personagens e protegendo o Bosque. Os três primeiros você pode acessar consecutivamente, para os outros você terá que completar as missões secundárias dos personagens de apoio.

3. Cesar

Cesar tem uma missão de corrida que é obrigatória. Para esta missão, você precisa de um low-rider. Você pode roubar um de uma casa em seu bairro ou pode salvar o carro que pegou na missão “Cesar Vialpando” de Sweet.

4. Missões de fim de história

Estas são as missões finais que você completa antes de ser expulso de Los Santos. Ambos são ativados na casa de Sweet.

Reunindo as famílias: você está dirigindo para o encontro com as outras famílias de gangues quando a polícia chega de repente. Você receberá uma espingarda automaticamente no início desta missão. Use-o para tirar os membros da SWAT dentro. Espere que eles apareçam e então os destrua. Porque a espingarda se espalha, você pode obter vários em um tiro. Vá para Sweet e então você vai subir no telhado do motel (sua vida estará preenchida neste momento). Retire os membros da SWAT no helicóptero e atire nele com qualquer arma que você tiver. Depois que o helicóptero desce, é hora da etapa final da missão, a perseguição. Smoke e Ryder buscam você. Agora você está atacando os policiais com uma AK na visão em primeira pessoa. Continue atirando nos carros de polícia até que explodam. Em algum momento, os policiais da motocicleta tentarão pular em seu carro. Retire-os rapidamente. Além disso, esta parte deve ser moleza.

Sabre Verde: A missão final. Cesar te chama para ver algo. Acontece que Ryder e Smoke estão na cama com o inimigo. Agora dirija rapidamente para o outro lado da cidade para salvar Sweet de um ataque de Balla. Corra pelas costas e tire os Ballas um de cada vez. Tenha cuidado porque mais cópias de segurança aparecerão em vans. Retire os carros ou atire nos Ballas enquanto eles estão saindo para lidar com isso rapidamente. Faça o que fizer, não fique no caminho dos carros ou os Ballas vão atropelar você. Depois de tirar os Ballas, os policiais irão prendê-lo e você passará para o próximo capítulo do jogo.

GTA San Andreas: Angel Pine e Red County

Esta parte do jogo pode ser irritante, já que os pontos de ativação da missão são muito distantes e, a menos que você possa comprar uma casa segura, o único ponto de salvamento até completar “King in Exile” será em Angel Pinho. Depois, você também pode salvar seu jogo no esconderijo de Catalina. Dirija com segurança e use as estradas principais até conhecer a configuração do terreno.

Missões de Angel Pine

Essas missões são ativadas em Angel Pine, onde Tenpenny e cia. vai acabar com você. Se você precisa de dinheiro para comprar armas, este é o local ideal para realizar missões paralelas de ambulâncias. Há um ponto de salvamento e uma coleta de colete à prova de balas em uma área cercada da cidade.

1. A onda de crimes de Catalina

Você pode ativar as missões de Catalina quando a encontrar pela primeira vez no bar e depois indo para a casa dela. No entanto, as missões dela podem ser ativadas em qualquer ordem depois que você for vê-la. As missões são, portanto, listadas aqui, da mais fácil para a mais difícil.

2. Missões de corrida

Cesar, mais uma vez, tem duas missões de corrida para você, que devem ser concluídas antes que você possa completar a missão final de The Truth.

3. A missão final da verdade

Esta missão é sua entrada em San Fierro, onde o próximo ato do jogo acontecerá. Para acessar esta missão, você deve completar todas as missões de Catalina e Cesar.

Você está indo para San Fierro? Você tem que contrabandear a erva para San Fierro, mas os narcotraficantes atacam a pequena aldeia verde de The Truth. Use o lança-chamas para incendiar os campos. Tudo o que você precisa fazer é segurar o fogo e metralhar – deixando o fogo consumir as plantas. Não se preocupe com a caixa de vidro, as plantas vão pegar fogo e a caixa vai quebrar sozinha. Se ficar sem combustível do lança-chamas, você pode reabastecer no galpão, mas não pode correr enquanto armado com o lança-chamas, então mude para outra arma se precisar ir ao galpão. Depois de queimar os campos, você está pronto para a parte mais difícil: derrubar o helicóptero. Mire a bazuca para onde o helicóptero está indo ou espere que ela diminua a velocidade. Você só precisa de um golpe direto. O resto é fácil – você só precisa dirigir o navio-mãe (van da verdade) para San Fierro, para a garagem que você ganhou de Catalina (nenhum nível de procurado, então siga a estrada e vá com calma).

4. Garagem

Estas são as missões que você pode ativar em sua garagem em San Fierro. O ponto de salvaguarda está fora da garagem.

5. Sindicato Jizzy & Loco

Essas são missões que você deve ativar no Jizzy’s Pleasure Dome ou em qualquer outro lugar da cidade.

6. Woozie

Estas são as missões que você deve completar para Woozie e as Tríades

7. Zero

As missões de Zero são totalmente opcionais. Para acessá-los, você precisa comprar sua loja, mas não precisa completá-los para avançar a história. Se você completar todas as missões, receberá dinheiro de sua loja RC.

8. Missão Final

Esta missão é ativada quando você completa todas as missões de Woozie e do Sindicato Loco. Começa na sua garagem.

Yay Ka-boom-boom: Dirija até a garagem e você pega o carro equipado. Agora dirija até os portões da Fábrica de Crack e atropele os guardas. Não pare ou saia, apenas passe por cima dos outros guardas e vá para os fundos da fábrica. Há uma rampa que você pode usar para subir, você precisa ir rápido ou o carro ficará preso; então vem a parte complicada. Manobre além dos pequenos tanques de propano para não passar por cima deles, leve o carro ao seu destino e ative o cronômetro de bomba. Novamente, não pare para atirar nos guardas, apenas corra como o diabo para a saída. A fábrica explode. Faça o seu caminho com cuidado para os portões e destrua os guardas. Eles fecham os portões, mas não antes de dois lacaios do Loco Syndicate entrarem com um carro. Explodam os lacaios e levem o carro. Você terá que sair da fábrica. Retire todos os guardas restantes e suba a rampa entre as caixas de carga.

O deserto de GTA San Andreas

Estas são as missões que você pode completar após as missões da história principal em San Fierro. Todos eles são necessários para vencer o jogo, mas você já pode acessar algumas das missões de Las Venturas enquanto estiver no deserto.

1. Mike Toreno

Essas missões são ativadas no rancho de Mike Toreno fora de San Fierro. Há um ponto para salvar fora do local.

2. Torre A. C. Abandonada

Essas missões são todas ativadas a partir da Torre A. C. Abandonada assim que você a compra.

GTA San Andreas em Las Venturas

Você pode iniciar as missões em Las Venturas após completar as primeiras missões da Torre A.C. As Missões do Casino Heist são voluntárias, assim como as Missões de Zero em San Fierro e não precisam ser concluídas para o progresso da história.

1. Cassino Quatro Dragões

Há um ponto de salvamento próximo ao cassino.

2. Madd Dogg

Esta é uma missão que você deve completar antes de terminar a missão da história final.

Madd Dogg: Você tem que salvar Madd Dogg. Encha a pickup de caixas de papelão e dirija-a até o local. Siga os movimentos de Madd Dogg na borda e tente alinhar o caminhão para que ele caia nas caixas. Tente prever para onde ele está indo em vez de ficar para trás, embora quando ele pular você ainda terá alguns segundos para se reajustar. Em seguida, leve-o para o hospital. Não tenha pressa, siga o fluxo do trânsito e não bata em nada, senão Dogg vai coaxar.

3. Batida

Apropriação indébita: Esta pode ser uma missão realmente irritante ou ridiculamente fácil. Para simplificar, vou te contar a maneira mais fácil. Tudo o que você realmente precisa fazer é detectar o agente com o dossiê, obter o dossiê e a missão estará concluída. Se você entrar pelo portão da frente, terá que enfrentar os federais e matar o agente antes que ele escape de helicóptero. Em vez disso, faça o seu caminho para a cidade de bicicleta e na estrada de terra que leva até lá, faça uma curva na colina íngreme de areia para chegar do outro lado da cidade fantasma (se você não conseguir sua bicicleta lá em cima, então apenas corra, mas os federais ainda estarão atrás de você mesmo depois que você terminar a missão). Suba para poder usar seu rifle de precisão para derrubar o agente, depois vá até uma arma com a qual você pode correr e correr para o dossiê, você deve conseguir fazer isso muito antes que qualquer um dos federais consiga atirar em você.

Meio-dia: hora de matar Pulaski. Você tem que segui-lo no carro de merda do deserto e as estradas são tão ruins que vai ser muito difícil derrubá-lo. Apenas fique em seu encalço até que ele chegue a uma cidade e então dirija e bata o carro dele sempre que puder. Ele vai deixar o carro antes que exploda, então você ainda precisará atirar nele ou atropelá-lo.

As missões do Casino Heist são ativadas a partir do Four Dragons Casino. Eles são marcados pelo cifrão verde.

Missão final de GTA San Andreas

Esta missão é ativada quando você completa todos os Quatro Dragões, Calígula, Madd Dogg e missões C.R.A.S.H..

Um lar nas colinas: esta é uma missão difícil, então tome cuidado em cada parte:

Você tem que saltar de paraquedas na mansão de Madd Dogg. Esta parte é fácil, basta abrir a rampa assim que pular e tentar pousar na abertura.

Proteja as Tríades no telhado explodindo Vagos. Isso pode ser irritante, então certifique-se de ter um rifle de assalto ou um rifle de precisão com você. Se as Tríades no telhado morrerem antes que o segundo lote chegue, você falhou na missão. Há também uma pick-up de armadura no telhado se você precisar.

Você tem que fazer seu caminho através da mansão. No longo corredor, ao invés de deixar as Tríades fazerem a limpeza, vá você mesmo pelos quartos um por um para tornar esta parte mais rápida. Todos eles terão pelo menos um Vago esperando, então só entre com o clipe completo. Tenha cuidado, pois Vagos continuará surgindo de ambos os lados do corredor até você chegar à sala final. Além disso, um dos quartos tem uma pick-up de armadura. Então você tem que fazer o seu caminho através do resto da mansão (você viu isso durante a missão de invasão). Há menos Vagos, mas é melhor matar todos eles.

Persiga o Big Poppa. Irritante, já que ele escapará pelas estradas sinuosas de Vinewood e você terá que persegui-lo em um maldito cavaleiro. Mais uma vez, freie pressionando S não Espaço, puxe ao lado e dirija por ele. Assim que seu carro pegar fogo, deixe-o ir e a missão termina.

Los Santos, Ato II

Essas missões são ativadas fora da mansão de Madd Dogg. Você pode salvar seu jogo entrando na mansão.

Há também missões que são ativadas na casa de Sweet. Todas essas missões exigem muito poder de fogo, então sempre esteja preparado antes de cada missão.

Quer saber mais das missões de GTA San Andreas? Deixem nos comentários seus pedidos e vamos preparar o material para nosso blog!

Sobre o autor

Autor André M. Coelho

André é entusiasta de todo tipo de jogo: retrô, moderno, arcade, consoles, PCs, smartphones, jogos de tabuleiro, wargames, e vários outros. Escreve há muitos anos no site Jogos Palpite Digital e compartilha suas opiniões e análises sobre jogos em geral.