Fable II – Detonado!

Em Detonados por André M. Coelho

Fable II é um game desenvolvido pela empresa Lionhead Studios, e lançado para o console de Xbox 360 em 2008 nos Estados Unidos, pela Microsoft Game Studios. O jogo é a sequência de Fable e Fable: The Lost Chapters, sendo a continuação da história de Albion. Tudo consiste em um RPG que disponibiliza armas de fogo, mapas mais desenvolvidos e até mesmo a escolha do sexo de seu personagem. A sequência, Fable III, foi lançado recentemente em outubro de 2010. Agora, para tornar o seu Fable II muito melhor de jogar, daremos o detonado dele para você. Tenha um bom jogo!

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Favle para Xbox 360

Fable II para Xbox 360

Childhood / Bowerstone Old Town

Você começará o jogo como uma criança. Depois de uma conversa que introduza a história, Rose irá fugir, e você tem de persegui-la, seguindo seu rastro brilhante que, em todos os casos, levará você para o próximo objetivo a ser cumprido. Rose irá parar em uma esquina qualquer para conversar com alguém, e em seguida conduzirá você a estabelecimento onde há algumas pessoas amontoadas. Uma mulher chamada Theresa irá sugerir que você compre uma caixa de música do comerciante, que custa 5 quantias de ouro, mas você e Rose não têm dinheiro. Assim, você terá logo em seguida a oportunidade de começar a fazer alguns trabalhos remunerados pela cidade. Siga a trilha brilhante, e encontre Derek.

Albion’s Most Wanted

Você terá de encontrar cinco pedaços de papel que estão espalhados pela cidade, e assim que juntar todos, irá entrega-los para Derek. Você receberá um pedaço de ouro. Aceite a próxima missão e a trilha brilhante aparecerá.

Banum’s Image Capturing Device

Você chegará em um palco, fazendo uma pose para a câmera de Barnum. Você poderá pressionar qualquer direção, ou escolher qual será a próxima ação. Enfim, depois disso você será recompensado com moedas de ouro. Quando a trilha aparecer de novo, você será direcionado à um beco, logo ao lado da instalação da câmera de Barnum, e encontrará Rex, que é um valentão dos arredores. Pra tornar a coisa mais direta, você simplesmente terá de se defender dele e claro, dar alguns golpes nele com sua espada. Siga a trilha de luz, e descubra o primeiro dos cinco mandados, depois você chegará na varanda de um prédio onde Balthazar pedirá sua ajuda.

The Beetle Hunt

Na missão de Balthazar, você terá de matar os besouros que infestaram o teto de seu armazém. Lá dentro você também verá Arfur espionando pela janela, tentando te convencer a destruir as mercadorias de Balthazar ao invés de matar os besouros. Essa será a sua primeira oportunidade de decidir se fica do lado do bem ou do mal, já que em ambas das escolhas você ganhará ouro. É aconselhável que você opte pelo bom caminho, e suba as escadas. Espere os besouros no teto e quando ver um brilho vermelho, dispare sua arma de longo alcance. Desça as escadas e diga pela direita. Siga a trilha e encontre Pete e Betty, que pedirão para você recuperar uma garrafa que foi roubada envolvendo um mendigo.

Tramp’s Treasure

O mendigo envolvido é conhecido como Magpie, e está em um beco à esquerda de onde você encontrou Pete e Betty, perto das escadas que levam ao depósito de Balthazar. Pegue com ele as bebidas e a nota fiscal, devolvendo-os ao casal e ganhando ouro. Você encontrará em sequência mais um mandado, do outro lado da rua mais estreita que passar. A essa altura do jogo, você deverá ter todos os papéis de Derek em mãos, e encontrar ele logo em seguida para entregar os mandados. Arfur irá aparecer de novo, te tentando a fazer o mal. Ignore-o, exceto se realmente quiser seguir pelo lado negro da força. Enfim, ao entregar os papéis à Derek, você receberá um pedaço de ouro. Siga a trilha de luz.

The Love Letter

Você agora chegará até Monty, na praça da cidade. A próxima missão é entregar uma carta. Então, caminhe até a casa de Belinda e bata na porta. A mãe dela atenderá você. Entre na casa, e você encontrará Belinda limpando o chão do andar de cima da casa. Entregue a carta à ela, e você provavelmente receberá seu quinto pedaço de ouro, que é o suficiente para comprar a caixinha de música do comerciante do começo do jogo. Vá ao comércio e compre a caixinha. Siga Rose até o final da rua e você poderá usá-la. Continue seguindo Rose de volta ao beco, e fique em sua casa, na sua cama, optando por dormir. Quando acordar, você achará alguns guardas na esquina, e irá para o Castelo de Fairfax.

Fairfax Castle

Siga Jeeves e Rose pelos corredores do castelo. Você ficará em um quarto conversando com Lucien. A partir daí, a parte da Infância começa a terminar.

The Birth Of A Hero

Agora você envelhecerá dez anos de idade, e companheiro como Theresa ainda estarão presentes nos jogo. Theresa sugere que você pegue a engrenagem de certa caixa apenas quando estiver mais sozinho. Siga a trilha ao lado do monte e de outras trilhas de ouro. Use a Longsword Rusty e a Splintered Light Crossbow, além de outros itens que julgue serem necessário nessa cena. Siga o rastro de luz até a estrada para se encontrar com Theresa, que te conduz a partir de então. Ela vai lhe direcionar o caminho. Há um baú escondido na borda da água, entre alguns pilares do cenário. Tome a Poção da Criança Grab, e salte na água para nadar até a pequena ilha que fica próxima a entrada de onde veio. Uma parte da entrada do túmulo por onde você passou é feito de prata, peça essa que você pode coletar.

Old Tomb

Vá para o primeiro salão da tumba e mergulhe na água de uma espécie de poço. Siga o rastro de luz e saberá o caminho, indo por uma passagem para chegar à próxima sala. Você irá se deparar com besouros na caverna ao lado, mas você poderá mata-los com sua arma. Depois que exterminar todos os insetos, ou pelo menos a maioria deles, pegue uma chave de prata ao longo da parede a sua esquerda. Siga a trilha de luz novamente. Você encontrará mais insetos em seu caminho, tendo de exterminá-los. Você chegará a um salão maior. Olhe para a esquerda e perceba uma porta roxa que pode ser aberta quando você encontrar um tesouro no meio de um saco com 150 moedas de ouro. Atire em um alvo que estará flutuando no lado oposto da sala. Isso vai abrir a porta de entrada para a sala seguinte. Ache o baú de Rusty Mace e, assim que tocar nele, besouros irão aparecer, então fique esperto para mata-los logo em seguida. Mais besouros mais a frente, perto do lago subterrâneo. Explore as bordas dessa região para encontrar cadáveres com itens necessários como o Diário de Brendan e a Carta de Erik. Pegue os itens e continue pela trilha, chegando a um túnel. Logo você encontrará outro esqueleto com o Suicide Note Drake, que introduz você a história de uma gema que foi deixada pra trás naquele subterrâneo. Volte para o lago e procure um local de água borbulhante, onde você pode mergulhar e coletar itens pessoais. Depois continue seguindo a trilha brilhante. Besouros continuarão aparecendo, então se mantenha preparado. Se seguir tudo corretamente, achará um local com um círculo central no chão, onde terá de ficar bem no meio, em frente a um portão para atirar em um alvo e mover o circuito. Quando entrar, procure um caminho opcional pela esquerda, pegando um livro na estante, e exterminando alguns besouros pelo caminho e achando um saco de 150 moedas de ouro ao redor. Há um baú também nessa região, carregando consigo uma pedra Ametista. Depois que recolher isso, volte ao caminho de antes. Theresa vai falar para você entrar na sala ao lado, que, ficando na plataforma ao centro quando as luzes focarem, seus pontos de experiência virarão habilidades. É necessário pelo menos uma capacidade de Will, e é aconselhável a habilidade de choque. Com sua habilidade nova, abra o portal para Bower Lake no portão de Cullis. Você será transportado para fora do túmulo, e será rodeado de besouros. Agora, você pode simplesmente dar o ataque de choque e sair ileso.

A Bandit / Bower Lake

Siga a trilha luminosa e atrás do monte, procure por algum item, e se quiser explore mais, mas ao seguir para a trilha você chegará em Bowerstone. A estrada estará bloqueada. Siga ao norte, descendo a encosta, chegando na floresta perto do acampamento do bandido Thag. Se aparecer bandidos para tentarem te deter, use suas habilidades e acabe com eles! Quando todos os comparsas forem eliminados, Thag aparece para brigar com você. Use sua arma e se necessário, tente seu poder de choque. Se você tiver o item Dextrous, use-o e tente desviar dos golpes de Thag. É só ter paciência e irá mata-lo. Quando o fizer, entre em sua casa, e abra o baú para conseguir itens diversos e o Thag Cage Key. Um personagem aparecerá querendo comprar a chave. Não venda. Use-a para destrancar a gaiola por fora da casa, libertando um casal de escravos. Após isso, Dick (o que tentou comprar sua chave) irá te atacar, mas ele é extremamente fraco. Derrote-o e volte para Bowerstone pelo rastro de luz.

Bowerstone Market

Ao chegar ao mercado da cidade, ignore qualquer um que te rondar e siga para oeste, até o centro do mercado, do outro lado da ponte. Você chegará a uma torre de relógio, que marcará seu ponto de encontro com Theresa, mas ela está atrasada. Enquanto ela não chega, você pode explorar um pouco a cidade e tentar ganhar ouro pelas ruas. Ao norte da torre fica a oficina do ferreiro. Lá você poderá trabalhar até que Theresa chegue.

Blacksmith Job

Se optar pelo trabalho, as coisas são muito simples. Use seu martelo quando o ponto da produção estiver verde. Produza espadas e ganhe moedas de ouro. Tendo eficiência, será promovido, e o preço de seus produtos sobe, te dando mais dinheiro, embora a dificuldade de produção também aumente. É um mini jogo. Quando for notificado que Theresa chegou, volte para a torre no centro da praça. Ela vai lhe conduzir e dizer qual será sua próxima tarefa, fazendo-lhe encontrar o abade em Oakfield. Vá para Bowerstone Old Town e siga a trilha brilhante para Rookridge Road.

Rookridge

Você cruzará com um cidadão correndo e gritando, pois há bandidos mais a frente. Seguindo caminho, você encontrará Will. Continue seguindo sua trilha para encontrar Theresa e para ela te indicar o que deve fazer em seguida, incluindo abater alguns bandidos em direção a nordeste. Siga seu caminho, e haverá uma trilha a sua direita que lhe levará à um baú escondido, que tem um anel. Colete-o, volte para seu caminho, e fique atento agora à sua esquerda. Haverá um caminho que te levará até uma plataforma, com uma estátua no cenário. Pegue o objeto atrás da estátua. Volte novamente para a trilha brilhante, e mais adiante, você enfrentará mais uma leva de bandidos. Use seu poder do choque e siga para o norte quando acabar com todos. Lá você encontrará outro baú que contém o livro The Dogs Of War, vl. 1. Mais tarde Você continuará a enfrentar alguns bandidos pelo fim de seu caminho. Atrás de seu acampamento, seu cão irá cavar algo na terra e você poderá coletar naquele local um saco com 100 moedas de ouro. Perto dalí estará o baú com todos os truques dele. Quanto estiver com esses itens, diga ao norte de novo, até chegar a uma ponte. Siga a sugestão que Theresa irá lhe dar. Ao seguir a trilha brilhante, você irá parar em uma praia onde Herman para sua ajuda para encontrar seu filho, que está perdido em uma caverna das proximidades. A entrada da caverna está logo à frente.

Hobbe Cave

Você ganhará uma poção dentro da caverna. Siga pela caverna até que encontre Hobbes para derrotar. Com sua habilidade de choque e golpes de espada, você conseguirá mata-los facilmente. Explore um pouco mais a caverna, pois lá dentro há alguns sacos de ouro a serem recolhidos. Siga a trilha, e, ao passar por um caminho de madeira, fique atento à sua esquerda, pois haverá um desvio onde você poderá encontrar um baú com 250 moedas de ouro. Logo você será guiado para uma passagem muito estreita, onde Hobbes irão aparecer para te enfrentar. Mate-os como fez da primeira vez, com o choque e alguns golpes. Há um caminho alternativo ao longo da caverna, pela direita, mas você terá de encontrar uma porta que te levará para trás de outra porta. Herman logo aparecerá junto com Hobbe para você matar. Mais Hobbes irão aparecer na próxima caverna, então fique esperto para não ter nenhuma surpresa, sendo que um deles estará armado com uma bomba. Quando você tiver passado pelo terceiro grupo de Hobbes, fique atento a sua direita, pois haverá uma ramificação que levará você a um baú com 300 moedas de ouro. Chegando ao topo, mate outro Hobbe e explore o local, pois há outro baú no arredor, contento poção para saúde. Siga, logo em frente, para Rookridge.

Rookridge

Você encontrará o grupo de bandidos que estava na ponte quando você pulou, Passe por trás do grupo e ao ser percebido, vá para patê de trás do prédio que emergiu, a fim de achar uma chave prata. Depois você será conduzido para um morro onde terá que procurar atrás de algumas caixas, à direita, uma pedra esmeralda. Siga para a estrada em direção à Oakfield.

Oakfield

Faça seu caminho para o lado oeste da cidade. Você encontrará Theresa falando sobre sua plantação, e logo após prepare-se, pois em breve você matará uma praga de besouros. Em seguida você será conduzido para um lago, onde terá que procurar por uma chave prateada, à sua esquerda. No caminho certo, logo terá uma conversa com um abade, e ele pedirá à você para ajudar os cidadãos de Oakfield, fazendo com que você volte para a cidade pela trilha, encontrando com o fotógrafo Barnum. Depois da história, aceite a missão e volte para Rookridge dar um jeito nos bandidos.

A Bridge Too Far

Em Rookridge, desça o morro e vá para Inn Rookridge. Entre na pousada e enfrente bandidos. Fique em baixo da escada para evitar tomar tiros. Depois vá para uma sala ao lado e encontre um baú, que terá uma poção da ressureição. Continue o caminho e encontrará o líder dos bandidos, Dash, que irá fugir primeiramente, então enfrente outros bandidos e pegue aos arredores a poção de saúde standart. Você achará outra peça de prata após isso e seguirá pela trilha brilhante. Fique atento ao lado esquerdo, pode haver uma emboscada, já que há um grupo de bandidos, e um deles há um bandido em específico que não se afeta com sua habilidade de choque, sendo mais forte que os outros. Há outros grupos de bandidos, mas são bandidos comuns. Seguindo trilha, ache um local à esquerda com um balde de 300 moedas de ouro. Mais a frente, haverão dois bandidos que não serão tão afetados por seu choque, por isso, tome cuidado. Siga a trilha brilhante e encontre Dart sentando em uma plataforma. Atire nele, e pegue as 100 moedas de ouro atrás dele. Vá para Oakfield, retornando para Barnum com a missão concluída. Você ganhará pontos, mas isso não basta para impressionar o abade. Ganhe notoriedade em Oakfield, selecione e organize as quests.

The Sculptor

É uma missão pequena e simples. Você encontrará Susannah em Oakfield. Basta posar para que ela trabalhe em cima de sua imagem. É só você segurar o botão até que seja liberado para se mover.

Til Death Do Us Part

É uma missão que pode te dar muito reconhecimento. Voltando para Rookridge, execute bandidos e Hobbes. Próximo a uma estátua à direita do caminho, você encontrará com Victor, um vingativo que lhe oferece a missão. Você então irá para Bowerstone Market, e terá de encontrar Alex. Ele estará na direção leste do mercado, e antes de começar o diálogo, use o livro da arte da sedução para persuadir Alex. Impressione-a, e o jogo dará a opção. Conclua a missão e volte a falar com Victor. Você ganhará 100 moedas de ouro, quase impressionando o abade.

The Archeologist

Escolha essa missão e siga a trilha de luz. Você passará por Rookridge, Bowerstone e Fairfax Gardens, encontrando Belle e ganhando reconhecimento.

Fairfax Gardens

Encontre para Belle um artefato. Uma nota de informações diz que o objeto está na parte mais antiga da cidade, então, vá até Bowerstone Old Town. Seu cão correrá em direção ao local da escavação. Siga-o e colete o Pergaminho Antigo. Volte para Fairfax Gardens e ganhe 75 pontos de fama, o que se torna suficiente para impressionar o abade.

Oakfield

Vá até o templo para se encontrar com o abade. Ele vai leva-lo ao ar livre e conversar, pedindo para ir a uma caverna das proximidades para ajudar um monge. A trilha de luz levará você até um monge que te conduzirá a uma caverna próxima.

Wellspring Cave

Siga o rastro mais profundo, e fale com Hannah. Você irá alcançar a câmara central, mas nada ainda acontece. Apenas quando Hannah abre uma porta é que você chega a um outro túnel da caverna. Você chegará a uma piscina natural, aproveite e encha sua jarra de água. Depois, pegue a chave prata atrás da fonte. Aparecerão agora novos inimigos, muito agressivos, porém básicos. Tente mantê-los na baía e deixar o caminho livre para Hannah. Hannah agora abrirá a porta para uma segunda câmara. Mais homens ocos aparecerão, então fique esperto para ter de enfrenta-los a qualquer momento em que estiver lá com Hannah. Use sua arma de longo alcance. A monge abrirá uma terceira porta após isso, como antes, homens ocos aparecerão e você de proteger a indicada do abade. Após isso, a coisa complica mais ainda, pois você enfrentará um homem oco mais forte e mais poderoso do que o resto. Vença o inimigo por trás, pois suas chances de sucesso são maiores. Siga a trilha, juntamente com Hannah.

The Hero Of Strength

Você irá voltar ao templo do abade. Com a quest pronta, você apenas encontrará Theresa e irá para a próxima missão. Theresa diz que você está livre para escolher o que quiser fazer, o que te deixa a opção de chegar até o velho túmulo, ou ir para Brightwood, ao sudeste.

Brightwood

Siga a trilha e prepare-se para enfrentar bandidos logo de cara. Depois siga ao fundo do bosque quando um grande portão de abrir. Lá haverão Hobbes, e mais perto do castelo, haverá um novo tipo de inimigo não nomeado. Aconselhamos que você use o Time Control para enfrenta-los. Quando estiver acabado com todos, entre no castelo e enfrente os guardas de lá, tomando cuidado com os guardas que estão no topo da escada, pois eles têm um item que pode lhe causar danos maiores.

The Bargain / Old Tomb

Agora sim é aconselhável que vá ao velho túmulo e encontre Theresa. Vá para Bowerstone Market e se encontre com o mordomo de Lucien, cujo nome é Jeeves, que esteve presente na sua infância.

Bowerstone Market

Entre no local indicado e encontre Jeeves em seu quarto. Ele cobrará o diário que você tem consigo, mesmo que não lhe pague nada por isso. O diário contém o mapa de Lucien, que assim que cai em mãos de Jeeves, o faz sair do mercado e ir para o lago Bower.

Bower Lake

Chegando próximo ao lago, o seu próximo chefão se aproxima. Mantenha distância do troll, e atire nas manchas vermelhas brilhando por ele, usando armas de longa distância ou sendo muito ágil. Tente ficar atrás dele e desviar de possíveis danos. Quando o troll for derrotado, recupere o diário de Lucien para você e volte para o túmulo velho encontrar Theresa.

Road To Westcliff / Brightwood

Vá para Brightwood e siga caminho a oeste, pela porta ao norte do terreno. Aparecerão muitos inimigos, mas você não estará sozinho já que os xerifes locais te ajudarão parcialmente. Depois de matar todos, siga mais a fundo na floresta. A trilha de luz irá te levar a algum personagem que te conduzirá até a costa do bandido.

The Bandit Coast

Fique preparado, pois como o próprio nome diz, você enfrentará muitos bandidos. Você não estará sozinho, pelo menos, já que poderá usar Hammer como um grande aliado. Vá para oeste, e explore o lugar para ver se não há baús ou tesouros pelo caminho, sendo que há uma peça prata mais para o final. Fiquei atento ao seu cão, ele pode te deixar preparado ao avisar a chegada de inimigos ou alguma outra coisa. Haverá uma barricada na qual você não consegue passar, então Hammer deve destruí-la. Por trás dela há muitos bandidos, desvie de golpes e tente matar todos. Há um par de tesouros ao redor. Depois de coletá-los, siga para a estrada norte, em direção à Westcliff.

Westcliff

No início da estrada, fique atento a sua esquerda, pois haverá um baú pela proximidade com vários itens. Mais a frente, você enfrentará um inimigo mais forte, mais especificadamente balverines, e poderá usar algum item do baú se lhe for de agrado. Siga por oeste, e prepare-se para dar alguns golpes pelo caminho. A trilha de luz lhe conduzirá a uma fortaleza próxima.

Howlings Halls

De início, procure um local de escavação ao lado direito, para encontrar a poção de Will. Continue seu caminho, enfrentando balverines. Se você tiver a magia Raise Dead, é recomendável que use agora, pois evitará contra ataques. Siga até o final da arena até achar um buraco no chão. Novamente, se tiver Raise Dead, use, pois excepcionalmente nesta parte do jogo você não terá a ajuda de Hammer para combater esse lote de balverines. Explore o local depis que Hammer destruir o pilar, haverá algum baú próximo. Siga pelo corredor ao lado, ache itens espalhados e suba a escada em espiral. No topo, haverá uma sala com uma chave prateada e, não muito longe, você passará por túneis subterrâneos para encontrar um caminho até Southend.

The Crucible

Ainda em Westcliff, você enfrentará algumas criaturas antes de partir. Crucible está próximo, mas é recomendável que você tenha mais pontos de fama antes de enfrenta-lo. Isso significa que você precisa de mais missões ou quests, para conseguir pelo menos 2500 pontos. Quando for reconhecido, volte para os cães raivosos que você conseguirá caminho. Após isso você irá para Bruxas de Salém, que é um evento composto por oito rodadas, cada rodada em uma sala diferente. Há um livro de regras que pode ser lido na primeira câmara. Haverão besouros a enfrentar e você já sabe como acabar com eles, embora eles fiquem mais resistentes na terceira leva de besouros. Se quiser usar alguma magia para acabar com eles de uma vez, também dá certo. Na segunda sala, haverão hornas de Hobbes. Use sua melhor magia a habilidade para mata-los no momento em que estiverem vulneráveis. É aconselhável usar o controle de tempo. Depois você enfrentará homens ocos. Use suas habilidades e desvie de possíveis danos para poder ir para a quinta sala, onde há bandidos para enfrentar. Quanto entrar no quarto desça as escadas e atravesse o salão o mais rápido que puder. Caso a situação aperte, há barris pela sala, nos quais você pode atirar para eles explodirem. Vá para a sexta sala e comece de cara procurando por chaves que vão te ajudar a se proteger enquanto luta com vilões. A sétima sala trará balverines a serem combatidos. Há barris por toda a sala, mas a estrutura dificulta o tiro. Use alguma magia que faça com que os barris explodam de uma vez. Já na oitava sala, você enfrentará um troll, exatamente como o que você lutou antes. Procure pelos brilhos vermelhos e desvie, atirando em distância quando possível. Use o Raise Dead para manter Hobbes ocupados enquanto você tenta derrotar o troll. Vá para Southend. Hammer estará esperando. Se você quiser completar outras quests, faça isso antes de começar a missão Spire depois da anterior Crucible.

A Spire

Quando estiver preparado, passe por um portão na extremidade norte de Southend. Hammer se despedirá. Vá até a doca e embarque no navegante Spire.

The Tattered Spire

Week 1 – Durante a primeira semana dentro do cenário, você não poderá fazer muita coisa. Marche com os guardas e, no fim da caminhada, você será convidado a ir ao encontro do comandante. Siga a trilha de luz que aparecerá através da sala circular com quatro portas. Antes de sair, explore a sala da direita para pegar itens. Procure por caminho alternativo, que vai se ramificando, pela esquerda. Você chegará a alojamentos e ao redor achará um baú com 500 moedas de ouro. Volte para a trilha principal e encontre Bob. Siga-o e você estará com Garth, que tem poucas palavras para você. Basta aguardar o comandante. Falando em comandante, quando ele chegar, irá testar sua obediência, e você terá pouco tempo para provar isso a ele. É provável que você perca experiência nas tentativas falhas.

Week 38 – Você tem de seguir o rastro brilhante ao centro de detenção, onde um oficial pede para você assumir seu posto momentaneamente. Você poderá até mesmo alimentar os prisioneiros ou deixa-los morrer de foto, vai a seu critério. Se alimentá-los vai ganhar pontos positivos, mas vai lhe custar pontos de experiência, o pode incentivar você a ganhar pontos maus se alguém passar fome.

Week 137 – Você vai novamente de encontro ao comandante, que lhe fará outro teste de obediência, mas um toque mais sombrio. Ele pede para você matar um homem. Aceite sua espada e escolha bem sua decisão. Se matar Bob, ganhará pontos maus, ou não agir e ganhar moral, mas perdendo experiência. De maneira alternativa, você pode atacar o comandante, o que te garantirá moralidade, mas perderá mais experiência por ser um ato estúpido e ousado.

Many Years Later

Novamente, você deve visitar o comandante. Siga a trilha de luz que te levará a um cadáver. Pegue alguns itens do cadáver. Garth aparecerá e vai retirar o colar de seu pescoço, te deixando livre para usar novos ataques.

The Hero Of Will / The Tattered Spire

Você tem agora uma chance de usar novos poderes. Aparecerão guardas, e você poderá testar suas habilidades a partir de então. Após acabar com eles, siga pelo rastro de luz e fique preparado para enfrentar mais guardas. Eventualmente, você chegará a câmara do comandante, que estará vazia por enquanto. Espero Garth e em pouco tempo o convidado de honra vai aparecer. Você começa a luta do comandante, e ele não estará sozinho para enfrentar você. Você pode distrair os guardas com a magia de Raise Dead. Poção de Will não funcionará. Use suas habilidades rápidas. Seja cuidadoso por cuidar do ataque e da defesa também, não se esqueça! Através dos muros da Cullis, você pode sair de Spire quando o Comandante cair. Você terá de lutar com mais guardas da Spire nas docas até ir junto com prisioneiros para o continente de Albion.

The Cullis Gate / Oakfield

Vá até a estação e fale com Theresa. Você agora deve ir até a pousada em Rookridge e pegar seu martelo. Indo para Rookridge, espere por alguns inimigos e enfrente-os. Pegue o martelo, e volte para o portão de Cullis no túmulo quando Theresa chamar. Enquanto ela não vem, explore o lugar a fim de encontrar itens ou mais ouro, ou simplesmente aproveite para completar missões especiais. Quando Theresa chamar para o velho túmulo, volte para a câmara do destino para conversar com alguém da equipe, e, no comando de Theresa, parta para Brightwood.

Sobre o autor

Autor André M. Coelho

André é entusiasta de todo tipo de jogo: retrô, moderno, arcade, consoles, PCs, smartphones, jogos de tabuleiro, wargames, e vários outros. Escreve há muitos anos no site Jogos Palpite Digital e compartilha suas opiniões e análises sobre jogos em geral.