As armas são quase que um personagem dentro do universo de GTA. Em GTA V não é diferente. Ainda temos algumas adições curiosas no sistema de armas no jogo que tornam a experiência de GTA V ainda mais excitante. Por exemplo, cada vez que o jogador dispara uma arma, o radar vai mostrar um círculo vermelho para representar o ruído da arma. Se alguma ameaça está dentro do círculo vermelho, eles vão ser alertados pelo jogador, e se um policial está dentro da faixa de ruído, o jogador pode ganhar um nível de procurado. Um jogador pode reduzir o ruído pela adição de um supressor para a arma. Entretanto, o poder de fogo é diminuído.

Além das adições na mecânica do jogo, temos novas e velhas conhecidas armas que você com certeza vai querer experimentar e conhecer para saber com qual delas você pode se tornar um mestre de GTA V, inclusas em diferentes categorias e onde e/ou quando você poderá obter cada uma delas.

Armas brancas de GTA V

Punho

O punho tem aparecido em todos os jogos Grand Theft Auto; ele representa, principalmente, o estado desarmado do jogador.

Bastão de beisebol

O bastão de beisebol está de volta em GTA V. Ele é encontrado nas salas dos fundos de lojas, mas não pode ser comprado na Ammu-Nation.

Faca

É uma arma corpo a corpo em GTA V.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar
  • Custo: 100 dólares

Cassetete/Tonfa

Uma arma corpo a corpo em GTA V.

  • Desbloqueio após: I fought the law…
  • Custo: 100 dólares

Pé de cabra

É uma nova arma branca introduzida em GTA V. Ele pode ser encontrado em locais de construção nos arredores da cidade.

Taco de golfe

O taco de golfe é uma arma corpo a corpo em GTA V. Ele pode ser obtido depois de jogar uma partida de golfe.

Martelo

O martelo está disponível para aqueles que têm a edição especial de colecionador de GTA V.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se o DLC Collector’s Edition está instalado)
  • Custo: Gratuito

Garrafa quebrada

A garrafa quebrada é uma arma gratuita no DLC Beach Bum.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se o DLC Beach Bum está instalado)
  • Custo: Gratuito
Desenhos de armas de GTA V

Algumas das várias armas de GTA V, em miniaturas. (Foto: gtaforums.com)

Armas de fogo de GTA V

Vamos ao que interessa: as armas de fogo, também conhecidos como pipocos, trabucos e por aí vai. Cada arma tem algumas características para as quais damos uma pontuação de 0 a 10, de forma a você ter um ponto de referência para as armas e características que mais te agradam. (Obs.: nem todas as armas ganharam notas pois não conseguimos avaliá-las por não ter acesso ao Collector’s Edition DLC, DLCs pagos, updates e algumas por simplesmente não termos como avaliar. Mas tentamos o nosso melhor aqui para dar a vocês as informações muito bem mastigadas).

Pistolas de GTA V

Pistola GTAV

A pistola é uma arma muito equilibrada em danos, precisão e alcance. Ela também pode ser roubada da maioria dos policiais mortos e de alguns gangsters.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (destravado junto com desbloqueio de Trevor e Michael)
  • Custo: 350 dólares
  • Danos: 2.6/10.0
  • Taxa de tiros: 4.0/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Alcance: 2.5/10.0
  • Tamanho do pente: 12 (16 com pente estendido)
  • Cadência de tiros Padrão: 180 RPM (240 RPM apertando o botão de atirar em vez de segurá-lo – obs.: rpm = rounds per minute/tiros por minuto)
  • Cadência de tiros quando atirando de um veículo: varia entre 140-150 RPM

Pistola de Combate

Suas vantagens sobre a pistola normal no jogo é que ela é mais precisa, faz um pouco mais de dano, e tem um pouco mais de variedade. No entanto, é $250 mais cara, tem a mesma capacidade no pente, tem menor dano do que o a pistola AP, e atira no mesmo RPM que a pistola normal.

  • Desbloqueio após: Dead Man Walking
  • Custo: 600 dólares
  • Danos: 2.7/10.0
  • Taxa de tiros: 4.0/10.0
  • Precisão: 5.0/10.0
  • Alcance: 3.0/10.0
  • Tamanho do pente: 12 (16 com pente estendido)
  • Cadência de tiros Padrão: 180 RPM (240 RPM apertando o botão de atirar em vez de segurá-lo)
  • Cadência de tiros quando atirando de um veículo: varia entre 140-150 RPM

Pistola AP

A AP Pistol é uma pistola totalmente automática em GTA V. Em comparação com a Pistola de Combate e a pistola normal, a AP tem dano cadência de tiros superior. No entanto, ainda é inferior a Pistola SNS. Em termos de danos e precisão, está entre a da Pistola de Combate, e a Pistola normal.

  • Desbloqueio após: Three’s Company (Single Player) Nível 33 (Online)
  • Custo: $1,000
  • Danos: 2.8/10.0
  • Taxa de tiros: 8.0/10.0
  • Precisão: 4.5/10.0
  • Alcance: 3.0/10.0
  • Tamanho do pente: 18 (36 com pente estendido)
  • Cadência de tiros Padrão: 600 RPM
  • Cadência de tiros quando atirando de um veículo:  varia entre 450-800 RPM

Arma de choque

A arma de choque é uma arma não-letal em GTA V. Boa para incapacitar pessoas, ela está longe de ser mortal. No entanto, pode ser usada para matar pessoas, se forem eletrocutadas várias vezes. É muito barata, e é boa para fazer uma rápida fuga de uma situação. Além disso, ela produz pouco som para que possa ser tão furtiva quanto uma arma silenciada. Esta é a única arma que pode ser desbloqueada a partir de 2 missões diferentes.

  • Desbloqueio após: The Civil Border Patrol ou Monkey Business (história principal)
  • Custo: 100 dólares
  • Danos: 0.1/10.0
  • Taxa de tiros: 1.0/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Alcance: 0.5/10.0
  • Tamanho do pente: 1 (100 unidades de munição para cada)
  • Cadência de tiros: 20 tiros por minuto

Pistola .50

Toma a forma de uma Desert Eagle (como a pistola de combate dos jogos anteriores). A arma é um bônus para aqueles que compraram a Edição Especial ou Edição de Colecionador e está disponível gratuitamente no jogo na Ammu-Nation.

  • Desbloqueada após: Franklin and Lamar (se o DLC da Collector’s Edition está instalado)
  • Custo: Gratuito
  • Tamanho do pente: 9 (12 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 140 RPM

Pistola SNS

Introduzida no Beach Bum DLC gratuito. Com a mesma taxa de tiros e precisão que a pistola, as únicas vantagens da SNS é que ela é gratuita e tem o maior dano de todos pistolas. A SNS também perde na longa distância e não tem melhorias possíveis além do pente estendido.

  • Desbloqueado após: Franklin and Lamar (Se o DLC Beach Bum está instalado)
  • Custo: Gratuito
  • Danos: 3.2/10.0
  • Taxa de tiros: 4.0/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Tamanho do pente: 6 (12 com pente estendido)
  • Alcance: 1.5/10.0

Pistola Pesada

A Pistola Pesada é a arma que foi adicionada no The Business Update, um pacote de conteúdo para GTA V.

  • Tamanho do pente: 18 (36 com pente estendido)

Sub-metralhadoras de GTA V

Micro SMG

A Micro SMG é uma pistola-metralhadora. Como a pistola, a Micro SMG é bastante equilibrada. É melhor em situações de combate próximo, tais como interiores de edifícios por conta de sua alta taxa de tiros.

  • Custo: 850 dólares
  • Danos: 2.1/10.0
  • Taxa de tiros: 6.0/10.0
  • Precisão: 3.0/10.0
  • Alcande: 2.5/10.0
  • Cadência de tiros Padrão: 500 RPM
  • Cadência de tiros quando atirando de um veículo: varia entre 450-600 RPM

SMG

Mais uma pistola-metralhadora. Idêntica a SMG de assalto nas estatísticas, a SMG é superior à Micro SMG graças ao seu maior dano, precisão e alcance. A SMG pode ser usada em mais situações do que a Micro SMG por causa dessas estatísticas mais elevadas.

  • Desbloqueada após: Franklin and Lamar
  • Custo: $1.300
  • Danos: 2.2/10.0
  • Taxa de tiros: 5.5/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Alcance: 3.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 450 RPM

SMG de Assalto

Esta arma faz uma aparição como uma arma desbloqueável para os membros do Rockstar Social Club. A única vantagem para a SMG de Assalto é que ela é gratuita (offline somente) quando o jogador vincula sua conta Rockstar Social Clube ao jogo. Como a SMG, a SMG de assalto pode ser usada para situações de aproximação e combate muito próximo.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se sua conta Rockstar Social Club está vinculada) Nível 29 (Online)
  • Custo: Gratuito
  • Danos: 2.2/10.0
  • Taxa de Incêndio: 5.5/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Faixa: 3.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 500 RPM

Gusenberg Sweeper

O Gusenberg Sweeper é uma arma destaque no pacote de conteúdo Valentine’s Day Massacre Special. Está equipada com um pente de tambor que pode chegar a até 50 tiros com pente estendido.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se o Valentine’s Day Massacre Special DLC está instalado)
  • Custo: Gratuito
  • Danos: 5.0/10.0
  • Taxa de tiros: 9.0/10.0
  • Precisão: 6.0/10.0
  • Faixa: 4.7/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (50 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 600 RPM

Espingardas em GTA V

Pump Shotgun

Perfeita para combate próximo, e com dano destrutivo perto, esta arma carece de capacidades de longo alcance. No entanto, tem muito melhor precisão e alcance em comparação com o a espingarda de cano serrado.

  • Desbloqueio após: Repossession (Single Player)  Nível 17 (Online)
  • Custo: $ 2,000
  • Tamanho do pente: 8
  • Danos: 6.7/10.0
  • Taxa de Incêndio: 2.0/10.0
  • Precisão: 3.0/10.0
  • Faixa: 2.0/10.0
  • Cadência de tiros Padrão: 70 RPM
  • Cadência de tiros atirando sem mirar: Varia entre 36-45 RPM, dependendo da posição do jogador

Espingarda de cano serrado

A espingarda de cano serrado é dada de graça para o jogador em GTA online se registrado no Rockstar Social Club. É a única arma “de duas mãos” que pode ser disparada de um veículo, uma vez que é capaz de ser usada com uma ou ambas as mãos. Com um dos maiores danos de armas no jogo, a espingarda de cano serrado é perfeita à queima-roupa, mas inútil em distâncias um pouco maiores.

  • Desbloqueio após: The Long Stretch
  • Custo: US$ 300 / Gratuito (GTA Online)
  • Danos: 9.6/10.0
  • Taxa de tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 2.0/10.0
  • Alcance: 1.5/10.0
  • Cadência de tiros Padrão: 70 RPM
  • Cadência de tiros atirando sem mirar: varia entre 36-45 RPM, dependendo da posição do jogador
  • Cadência de tiros quando atirando de um veículo: 50 RPM

Espingarda de assaulto

A espingarda de assalto é uma arma totalmente automática em GTA V. Tem uma melhor precisão e capacidade de tiros em comparação com outras espingardas, sendo ela uma escolha muito boa escolha para curto alcance, e faz melhor do que outras espingardas de médio alcance.

  • Desbloqueio após: Blitz Play (Single Player) Nível 37 (Online)
  • Custo: $ 1,500
  • Danos: 7.7/10.0
  • Taxa de tiros: 5.0/10.0
  • Precisão: 5.5/10.0
  • Alcance: 2.0/10.0
  • Tamanho do pente: 8 (32 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 240 RPM

Espingarda Bullpup

Tem uma capacidade de 14 tiros graças ao seu pente interno de tubo duplo, uma taxa moderada de tiros, quase o mesmo que a espingarda básica, e como a maioria das espingardas, poder de tiro letal à queima-roupa. Enquanto ela não faz tanto dano como a espingarda deassalto assalto totalmente automático, ainda é uma arma bastante equilibrada.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se o Collector’s Edition DLC está instalado)
  • Custo: Gratuito
  • Tamanho do pente: 14
  • Taxa de fogo: 70 RPM
Arma destrutiva em GTA V

A minigun é muito pesada. Mas causa uma baita de uma destruição! (Foto: elitedaily.com)

Rifles de assaulto em GTA V

Rifle de Assaulto

O rifle de assalto icônico que aparece em GTA V é barato para um rifle de assalto, mas não tem as estatísticas de outros de sua espécie.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (Single Player) Nível 24 (Online)
  • Custo: $ 1.400
  • Danos: 3.0/10.0
  • Taxa de tiros: 6.0/10.0
  • Precisão: 4.5/10.0
  • Alcance: 4.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 360 RPM

Rifle Carbine

O Carbine Rifle é um rifle de assalto muito equilibrado. As únicas semelhanças que ele tem para o rifle de assalto são que ambos compartilham o mesmo alcance e capacidade do pente.

  • Desbloqueio após: The Jewel Store Job (Single Player) Nível 42 (Online)
  • Custo: $2.100
  • Danos: 3.2/10.0
  • Taxa de tiros: 6.5/10.0
  • Precisão: 5.5/10.0
  • Alcance: 4.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 500 RPM

Rifle Avançado

Com o melhor dano e taxa de tiros de todos os fuzis de assalto, as únicas desvantagens para o Rifle avançado é que ela se torna disponível apenas no final do jogo, e é menos preciso do que o Rifle Carbine. No entanto, o Rifle avançado ainda é superior a todos os fuzis de assalto não-DLC do jogo.

  • Desbloqueio após: The Big Score (Single Player) Nível 70 (Online)
  • Custo: $3,500
  • Danos: 3.4/10.0
  • Taxa de tiros: 7.0/10.0
  • Precisão: 5.0/10.0
  • Alcance: 4.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 500 RPM

Carbine Especial

O Carbine Especial é um rifle de assalto no The Business Update.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se o The Business Update está instalado)
  • Custo: Gratuito
  • Danos: 5.7/10.0
  • Taxa de tiros: 7.3/10.0
  • Precisão: 6.0/10.0
  • Alcance: 4.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 550 RPM

Rifle Bullpup

Foi incluído na atualização The High Life.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar (se a atualização The High Life está instalada)
  • Custo: Gratuito
  • Danos: 5.7/10.0
  • Taxa de tiros: 7.3/10.0
  • Precisão: 6.0/10.0
  • Faixa: 4.5/10.0
  • Tamanho do pente: 30 (60 com o pente estendido)
  • Cadência de tiros: 550 RPM

Metralhadoras leves em GTA V

MG

Estando perto dos mesmos atributos do rifle de assalto, a MG é muito bruto e inferior em relação a MG de combate.

  • Desbloqueio após: The Paleto Score (Single Player) Nível 50 (Online)
  • Custo: $ 3,000
  • Danos: 3.0/10.0
  • Taxa de tiros: 6.0/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Alcance: 6.0/10.0
  • Tamanho do pente: 54 (100 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 500 RPM

MG de combate

Possui a maior capacidade de munição por pente no jogo depois de comprar o clipe estendido. A MG de combate tem quase as mesmas estatísticas que o Rifle Carbine, exceto com menor precisão, e mais variedade.

  • Desbloqueio após: Blitz Play (Single Player) Nível 80 (Online)
  • Custo: $ 3700
  • Danos: 3.2/10.0
  • Taxa de tiros: 6.5/10.0
  • Precisão: 4.5/10.0
  • Alcance: 6.0/10.0
  • Tamanho do pente: 100 (200 com pente estendido)
  • Cadência de tiros: 500 RPM

Rifles Sniper/Rifles de precisão em GTA V

Rifle Sniper/Rifle de Precisão

Apesar de uma baixa taxa de tiros, ele tem alto dano e precisão excelente em relação a outras armas. Usado corretamente, este Rifle pode despachar muitos inimigos, com apenas 10 tiros.

  • Desbloqueio após: Nervous Ron (Single Player) Nível 21 (Online)
  • Custo: $ 5000
  • Danos: 9.6/10.0
  • Taxa de tiros: 2.5/10.0
  • Precisão: 7.0/10.0
  • Alcance: 9.5/10.0
  • Tamanho do pente: 10
  • Cadência de tiros: 38 RPM

Rifle sniper pesado/Rifle de precisão pesado

Com o alcance, dano e precisão mais altos de todas as armas de fogo, as desvantagens deste rifle são seu grande preço, baixa taxa de tiros e uma capacidade muito baixa do pente

  • Desbloqueio após: Three’s Company (Single Player) Nível 90 (Online)
  • Custo: $ 9,500
  • Danos: 9.9/10.0
  • Taxa de tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 9.0/10.0
  • Alcance: 10.0/10.0
  • Tamanho do pente: 6
  • Cadência de tiro: 50 RPM

Armas pesadas em GTA V

RPG

O RPG é uma arma explosiva em GTA V. É boa para médio alcance, tornando-se uma grande arma para explodir carros, helicópteros, aviões, barcos, ou grandes grupos de inimigos. No entanto, você só pode disparar um foguete de cada vez, e é relativamente caro.

  • Desbloqueio após: Blitz Play (Single Player) Level 100 (Online)
  • Custo: $ 6,500
  • Danos: 10.0/10.0
  • Taxa de tiros: 0.5/10.0
  • Precisão: 1.0/10.0
  • Alcance: 7.0/10.0
  • Tamanho do pente: 1 foguete
  • Cadência de tiros: 15 RPM

Lança granadas

Com um pouco menor dano, alcance e um preço mais elevado, está arma não é tão superior a RPG . No entanto, ela pode conter 10 granadas de cada vez, ao contrário do RPG.

  • Desbloqueio após: Trevor Philips Industries (Single Player) Nível 60 (Online)
  • Custo: $ 8,100
  • Danos: 9.5/10.0
  • Taxa de tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 1.0/10.0
  • Alcance: 5.0/10.0
  • Tamanho do pente: 10 granadas
  • Cadência de tiros: 48 RPM

Minigun

A mais cara das armas pesadas, a única baseada em munição normal, as únicas vantagens da Minigun vem em sua extremamente alta taxa de fogo e capacidade de pente. No entanto, a Minigun não tem os recursos de explosivos, ou alcance do RPG. O jogador também será desacelerado, mantendo-o lento devido ao seu peso, tornando-o suscetível a danos causados ??por inimigos.

  • Desbloqueio após: The Paleto Score (Single Player) Nível 120 (Online)
  • Custo: 15 mil dólares
  • Danos: 3.0/10.0
  • Taxa de tiros: 10.0/10.0
  • Precisão: 4.0/10.0
  • Alcance: 5.5/10.0
  • Tamanho do pente: entre 595 e 9.999, dependendo da habilidade de tiro do personagem
  • Cadência de tiros: 3.000 RPM

Armas de arremessar em GTA V

Sticky Bomb

Elas podem grudar nos carros, veículos ou a maioria das outras superfícies, tornando-as úteis para muitas missões ao longo do jogo.

  • Desbloqueio após: Friends Reunited (Single Player) Nível 19 (Online)
  • Custo: 400 dólares
  • Danos: 9.5/10.0
  • Taxa de tiros: 1.0/10.0
  • Precisão: 3.0/10.0
  • Alcance: 1.0/10.0

Granada

Alguns segundos depois que elas são lançadas, elas vão explodir. Elas podem causar a morte de todos os inimigos capturados na explosão e pode causar danos extremos.

  • Desbloqueio após: Franklin and Lamar
  • Custo: 150 dólares
  • Danos: 9.5/10.0
  • Taxa de tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 1.0/10.0
  • Alcance: 1.5/10.0

Gás lacrimogêneo

Quando for lançada, ela vai diminuir lentamente a saúde do alvo. No entanto, isso é improvável, devido ao fato que seus inimigos provavelmente irão fugir, uma vez que verem o gás. Devido a isso, pode ser útil para eliminar um grupo de pessoas, ou sala lotada.

  • Desbloqueio após: The Jewel Store Job
  • Custo: 150 dólares
  • Danos: 1.0/10.0
  • Taxa de Tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 1.0/10.0
  • Alcance: 1.5/10.0

Coquetel Molotov

Coquetel Molotov é bastante raro, e só pode ser encontrado em alguns locais.

  • Danos: 5.0/10.0
  • Taxa de tiros: 2.0/10.0
  • Precisão: 2.0/10.0
  • Alcance: 0.8/10.0

Armas diversas em GTA V

Pára-quedas

O pára-quedas é uma arma retornando em GTA V. O pára-quedas pode ser ativado ar, o que lhe permite deslizar com segurança para onde quer que seja (desde que seu pára-quedas não seja pego e caia). Isto é útil quando você ficar preso em uma área muito alta, como arranha-céus.

Desbloqueio após: Minor Turbulence
Custo: Azul – equipado por padrão – $100
Vermelho – $ 500
Seaside Striped – $ 1000
Hornet – $ 1250
Patriot – $ 1500
Windowmaker – 1750 dólares
Rainbow – $ 2000
Preto – $ 2500
Sem rastro de fumaça – por padrão
Com rastro de fumaça Vermelha – $ 200
Com rastro de fumaça Laranja – $ 400
Com rastro de fumaça Amarelo – $ 600
Com rastro de fumaça Azul – $ 800
Com rastro de fumaça Preto – $ 1000

Jerry Can

Jerry cans podem ser usadas para molhar objetos em gasolina e acendê-los. Como o jogador pode derramar um rastro de gasolina, ele tem menos probabilidade de pegar fogo, como acontece com o caso dos Molotovs. Para uma adição, um rastro de gasolina irá ajudar o jogador de ficar longe de uma área de explosão fatal

  • Desbloqueio após: Crystal Maze
  • Custo: $25
  • Danos: 0.0/10.0
  • Taxa de tiros: 1.0/10.0
  • Precisão: 3.0/10.0
  • Alcance: 0.5/10.0
  • Capacidade: 100 unidades de combustível
  • Velocidade de ignição: 80 RPM

Anexos para as armas em GTA V

Supressor

O propósito de um supressor é abafar tiros e esconder o flash. Encolhe imensamente, mesmo removendo o círculo de barulho feito quando disparar a arma reprimida à custa de danos reduzidos e intervalo menor de tiros. A pena de dano/gama é diferente entre diferentes armas, o maior sofrido sendo o rifle sniper.

Mira telescópica

Concede capacidade de zoom limitado a algumas armas e melhora a precisão geral sobre as outras.

Pente estendido

Aumenta a capacidade de munição de armas alimentadas com pentes, aumentando a quantidade de balas capazes de serem atiradas antes de ter que recarregar.

Grip

Aumenta a precisão das armas às quais está anexado e reduz o recuo.

Lanterna

Projeta um feixe de luz, tornando mais fácil ver inimigos em áreas mal iluminadas, mas tem um alcance limitado. Outros também podem tornar-se consciente de sua presença, se você apontar a lanterna para eles, tornando-se um prejuízo de furtividade, ao menos que você desligue-a antes do tempo.

Mira telescópica avançada

Tem um alcance de zoom maior do que rifle sniper padrão, essencialmente dando maior precisão do que o alcance normal. Ela também pode funcionar como uma mira térmica durante certas missões do jogo.

Observações Importantes

Os preços de armas listadas aqui depende das medalhas conquistadas no campo de tiro. Há um desconto de 10% para terminar todos os desafios com uma medalha, de 15% para todas medalhas prata ou superior, e 25% para todas medalhas de ouro. Isso também é separado para cada personagem individualmente.

Devido aos efeitos de som em demasia, a maioria das armas automáticas estão implícitas a ser disparadas visivelmente mais rápidas do que a sua taxa real de tiros. O oposto acontece com as MGs, no entanto.

Armas de mão são a única classe de arma em que a recarga é diferente quando o pente está vazio ou não.

Em GTA online, anexos de armas desbloqueiam à medida que aumenta o seu rank. Por exemplo, você desbloqueia o Rifle avançado no nível do 70 e o pente estendido para o Rifle avançado no nível do 71.

Esquecemos de alguma arma? Coloque ela nos comentários e nos ajude a tornar este artigo ainda mais completo!